D.E.I. – Divide et Impera en test : l’apocalypse de l’âge de glace en jeu de plateau

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Après le grand succès rencontré sur Kickstarter, Pegasus Spiele intègre la version allemande de D.E.I. : Divide et Impera dans son propre programme.

Hier encore en exclusivité sur Kickstarter, aujourd’hui déjà dans le commerce. Les créateurs de jeux de société italiens de Ludus Magnus ont récolté des fonds sur la plateforme de crowdfunding Kickstarter pour leur nouveau projet D.E.I. : Divide et Impera. L’intérêt de la communauté des jeux de société est tout à fait compréhensible. L’auteur Tommaso Battista n’est pas un inconnu dans le milieu. Son premier ouvrage, « Wasserkraft », a notamment conquis le cœur des fans de jeux de stratégie. Son nouvel ouvrage s’adresse à nouveau aux amateurs de tactique exigeants, mais il aborde un tout autre sujet.

Un monde de glace post-apocalyptique dans D.E.I. : Divide et Impera

D.E.I. : Divide et Impera dépeint un monde sombre dans lequel l’humanité lutte pour sa survie. Il y a à peine cinquante ans, la Terre s’est transformée en une boule de glace, rendant la survie sur la planète presque impossible. Dans l’ancienne métropole de Londres, il n’y a que quelques survivants, qui se sont pour la plupart regroupés en petites factions afin de braver ensemble les températures glaciales. Parmi eux se trouve un groupe qui se nomme « La citadelle… ». Elle dispose d’une technologie avancée qui leur assure la domination de tout Londres.

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Malheureusement, vous ne faites pas partie vous-même de cette puissante faction. Au lieu de cela, votre petit groupe pille de son propre chef les quelques ressources précieuses de la ville afin de livrer une partie de ses biens à la citadelle. Seuls ceux qui remplissent les missions de Détenteurs du pouvoir peut espérer être admis dans le cercle intérieur et profiter de la prospérité de la citadelle. Dans D.E.I. : Divide et Impera, vous ne travaillez pas côte à côte, mais vous êtes des rivaux implacables dans la lutte pour les faveurs de l’autorité. Chacun d’entre vous dirige sa propre faction, qui veut se rendre indispensable auprès de la Citadelle.

D.E.I. : Divide et Impera avec une présence imposante sur la table

Il n’est probablement pas facile de mettre en valeur de manière impressionnante un désert de glace en tant que jeu de plateau. L’omniprésence de la neige détermine en effet l’aspect visuel du jeu. Néanmoins, D.E.I. : Divide et Impera fait beaucoup d’effet sur la table. Le terrain de jeu est vraiment immense et se compose de seize parties du plateau de jeu de façon modulaire. Ce qui saute aux yeux, ce sont les nombreux reliefs sur le plan, qui divisent Londres en deux niveaux.

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Au cours du jeu, votre groupe ne se contentera pas d’arpenter les rues glacées de la ville, mais s’aventurera également sur les toits de Londres. Dans le jeu, les bâtiments ne sont pas seulement représentés graphiquement, mais disposent d’un effet 3D impressionnant. Les membres de la faction escaladent les murs des bâtiments, utilisent des ascenseurs pour franchir le Différence de niveau et passent au cours de leur tournée sur certains ponts comme passage entre deux bâtiments. Ainsi, l’effet 3D ne contribue pas seulement à une meilleure vue d’ensemble, mais il est aussi super élégant.

Le pillage des rues dans D.E.I. : Divide et Impera

Vous commencez la partie avec un chef et quelques hommes. Pilleurs. Avec eux, vous vous étendez dans la ville pour collecter de l’énergie et des technologies. Il s’agit de la monnaie forte du jeu, qui vous permet d’accroître la puissance de votre propre faction. Mais en fin de compte, cela sert surtout à remplir les huit missions de la citadelle. Elle récompense la possession de ressources, de constructions, de drones, le contrôle d’avant-postes et bien d’autres choses encore avec des provisions qui font office de points de victoire dans D.E.I.

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La clé de la victoire réside ici dans la formation de majorités. De nombreuses actions ne peuvent être menées que si vous avez rassemblé plus de figurines dans une région que toutes les autres factions. Cela commence déjà par le déplacement des unités. Le site Surpuissance d’une autre faction vous empêche de pénétrer dans la région avec vos pillards, et encore moins de collecter des ressources sur leur territoire. La puissance de votre faction joue donc un rôle assez important dans D.E.I..

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La loi du plus fort dans D.E.I. : Divide et Impera

Le jeu est contrôlé par des cartes. Chaque faction dispose d’un jeu individuel qui peut être complété au cours de la partie. Pour chaque tour de jeu, vous disposez de trois phases d’action dans lesquelles deux cartes sont utilisées à chaque fois. D.E.I. : Divide et Impera n’offre pas beaucoup de possibilités d’action. Elles vous permettent de déplacer vos pillards à travers la ville, de collecter des ressources dans une région ou de construire de nouveaux bâtiments. Il s’agit notamment des ascenseurs et des ponts déjà mentionnés. Ils vous permettent de changer de niveau entre la rue et les toits ou de relier deux bâtiments proches par la voie des airs.

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Parmi les constructions, on compte également les dépôts, qu’il est préférable de répartir stratégiquement dans la ville. Si vous effectuez l’action d’entrée en jeu, vous ne pouvez mettre en jeu de nouvelles recrues pillards qu’à cet endroit. Chaque carte vous permet également d’être actif sur les marchés. Ils vous offrent de nouvelles et surtout de meilleures cartes avec encore plus de possibilités d’action. Quatre marchés avec différentes tactiquement, les points forts apparaissent à Londres, chacune avec un étalage ouvert composé de trois cartes.

L’importance des avant-postes dans D.E.I. : Divide et Impera

Mais l’équipement amélioré n’est bien sûr pas gratuit. Chaque carte doit être payée avec les marqueurs d’énergie et de technologie correspondants. De plus, les trois cartes ne sont pas toutes disponibles dans les marchés respectifs. Seuls ceux qui possèdent un nombre suffisant de Avant-postes qui est affectée au marché choisi, peut y puiser à pleines mains. Les avant-postes sont dispersés dans toute la ville et sont contrôlés par la faction qui a stationné le plus de pillards sur place.

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Le contrôle de l’aire est représenté par un bloc de couleur que vous collectez sur votre plateau de joueur. Dès qu’un certain nombre de tuiles y sont stockées, vous débloquez de puissantes capacités supplémentaires pour votre faction. Celles-ci s’appliquent dès maintenant et sont disponibles jusqu’à la fin du jeu. L’éventail des Compétences bonus est assez large et, grâce à la structure modulaire du jeu, les possibilités changent à chaque partie.

D.E.I. : Divide et Impera offre de nombreuses possibilités de création

Voici de véritables gadgets cools vous attendent. Un exemple ? Grâce à la capacité « capsule d’atterrissage », vous pouvez rapidement construire de nouveaux camps partout dans Londres. Normalement, vous ne pouvez établir un camp que là où se trouve déjà au moins un de vos pions. Désormais, ces derniers sont largués au-dessus de la ville par voie aérienne. L' »éclaireur », quant à lui, résout les égalités en votre faveur dans certaines régions, tandis que l' »énergie solaire » vous permet d’échanger de l’énergie contre de la technologie ou inversement.

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Mais il n’y a pas que les compétences à débloquer qui permettent de différencier encore plus les factions les unes des autres. Les cartes d’action nouvellement acquises peuvent aussi devenir de véritables Game-Changer vont devenir très intéressantes. Surtout, ils apportent aussi de toutes nouvelles actions dans le jeu. Ils peuvent désormais vous rapporter des points de victoire directs ou des ressources provenant de la réserve générale plutôt que des rues ou des toits. Il est même désormais possible de tuer des pillards ennemis. Il existe également des variantes améliorées des actions standard, qui peuvent être effectuées plusieurs fois si vous contrôlez plusieurs avant-postes.

Les drones modernes sont utilisés dans D.E.I. : Divide et Impera

Certaines cartes Action vous permettent également de choisir l’une des cartes suivantes quatre drones qui sont stationnés à Londres. Chaque drone dispose d’une puissante capacité spéciale. Le drone de récolte collecte des ressources, tandis que les drones de transport et de téléportation sont responsables du déplacement des pillards. Vous pouvez également contrôler un drone chasseur, qui vous permet d’éliminer les personnages ennemis du jeu. Les drones offrent ainsi des possibilités supplémentaires pour créer facilement une majorité dans certaines régions.

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En raison du déroulement au tour par tour, ces majorités sont toutefois assez volatiles. Vous ne devriez jamais être trop sûr d’avoir une région bien en main. Souvent, il s’agit simplement de trouver le bon moment. Lors de la troisième phase d’action de chaque tour de jeu, les ordres de la citadelle sont décomptés. A chaque tour, vous devez choisir une mission décider. Les points de victoire sont maintenant attribués en fonction de la constellation actuelle. Selon la carte d’ordre choisie, cela dépend des bâtiments construits, des technologies ou des tuiles d’énergie collectées, des pillards utilisés, des avant-postes contrôlés et de bien d’autres choses encore.

La partie de D.E.I. : Divide et Impera se termine finalement après quatre tours. Selon le nombre de joueurs, il faut compter entre 60 et 90 minutes. La version allemande du jeu est publiée par Pegasus Spiele et convient pour deux à quatre personnes à partir de quatorze ans. Vous pouvez le trouver dès maintenant au prix d’environ 90€ dans le commerce.

Conclusion : D.E.I. – Divide et Impera crée une ambiance de fin du monde dense et mérite ainsi cette note de test ingame post-apocalyptique.

Graphique d'évaluation DEI Divide et Impera

Le premier coup d’œil sur D.E.I. : Divide et Impera est accablant. La boîte de jeu apporte un poids assez fier et le livret de règles d’à peine trente pages ne promet pas non plus un un démarrage facile du jeu. D.E.I. : Divide et Impera n’est certainement pas un poids plume. Pourtant, après quelques minutes déjà, le jeu se déroule de manière agréable. Compte tenu de la profondeur tactique, la nouveauté de Pegasus se montre même assez accessible. Une poignée d’actions standard suffisent en fait pour se frayer un chemin à travers le début de la partie. Ce n’est qu’au cours du jeu que l’ensemble devient progressivement plus complexe. Avec de nouvelles cartes, vous vous offrez de nouvelles possibilités, vous bricolez en même temps le développement de votre propre infrastructure et, bien sûr, vous placez de nombreuses nouvelles unités sur le plateau de jeu. Dans D.E.I. : Divide et Impera, il s’agit de Contrôle du territoiremais n’est pas aussi agressif que d’autres représentants du genre. Une confrontation directe est certes possible grâce à l’action de tuer de certaines cartes, mais elle ne s’avère pas être un principe de jeu dominant. L’éminence grise est en outre quelque peu atténuée, car la faction concernée reçoit un petit bonus en guise de consolation. Ce n’est donc pas si grave. En tant que joueur plutôt pacifique, ce principe me convient parfaitement. Celui qui s’attend à un combat militaire intense dans une monde glacé post-apocalyptique sera en revanche déçu. En revanche, D.E.I. : Divide et Impera brille par son énorme polyvalence. La partie peut être modifiée dans de nombreux domaines et offre ainsi une expérience de jeu toujours nouvelle. Qu’il s’agisse de la conception du plan de la ville, de l’étalage du marché avec les cartes d’action, de la composition des compétences à débloquer ou simplement en changeant de faction, chaque manche vous place devant un nouveau défi. Cette variabilité, associée à une bonne intégration thématique et à la une présence impressionnante sur la table font de D.E.I. : Divide et Impera une véritable recommandation pour les amateurs de jeux de stratégie.

+ présence impressionnante sur la table… … mais qui a un prix exorbitant
+ bonne intégration thématique
+ la construction modulaire du jeu assure une grande variabilité
+ tactiquement exigeant
+ une facilité d’accès étonnante

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