La première partie de Bioshock fait partie de mes jeux préférés. Un classique absolu. Je vais vous dire pourquoi je deviens philosophe en jouant à ce jeu.
Düsseldorf – À l’époque où vous étiez enfant, trouviez-vous le monde sous-marin de Bob l’Éponge aussi passionnant ? Alors faites-moi confiance si je vous dis que le monde sous le niveau de la mer du premier Bioshock est toujours aussi fascinant, même après plus de 16 ans. Mais ce n’est pas seulement le monde qui me fascine magiquement à chaque fois, c’est la vision du monde du jeu qui me fait réfléchir. Je n’exagère pas en vous disant que je deviens philosophe à cause de Bioshock ! Aurais-tu l’amabilité de continuer à lire le texte ?
Comment Bioshock m’a captivé sans broncher
Une préface : Je ne m’attends pas à être confronté à des questions existentielles dans les jeux vidéo, mais c’est exactement ce que Bioshock fait avec moi. Ce jeu de tir de style Metroidvania est bien plus qu’un simple morceau de logiciel. Il te fait réfléchir et je vais te dire pourquoi !
La première impression de Rapture : « Wow »Je me suis dit, quand j’ai vu pour la première fois le monde sous-marin magnifique Rapture que j’ai vu. Les gratte-ciel (ou plutôt les gratte-ciel aquatiques ?), avec leurs néons colorés et criards inspirés des années 30, dans le style Art déco américain, me fixent encore aujourd’hui. On a tout de suite envie de tout explorer et c’est incroyable que le monde se trouve entièrement au fond de la mer. Mais tout est-il vraiment si beau et si noble ? Ou est-ce que l’horreur et le mal se cachent derrière la façade ? Peu après, nous faisons également la connaissance du souverain de Rapture connaissent : Andrew Ryan.
Mais qu’est-ce qui se passe ici ? On peut légitimement se poser quelques questions après quelques minutes :
- Comment puis-je sortir d’ici ?
- Pourquoi y a-t-il une ville dans l’eau ?
- Qui est ce Andrew Ryan et pourquoi sommes-nous un intrus à ses yeux ?
- Pourquoi la ville s’est-elle vidée de ses habitants et n’est-elle plus hantée que par des fous ?
- Pourquoi y a-t-il tant de morts ?
- Que s’est-il passé ici ?
- Qui sont ces adversaires géants en combinaison de plongée et pourquoi ont-ils une petite fille avec une seringue ?
Eh bien, je connais la réponse, mais je ne vais pas vous la donner. C’est à vous de le découvrir. Les journaux audio disséminés dans le monde du jeu vous donneront des détails sur l’histoire.
Bioshock ne me facilite pas la tâche – Tuer ou épargner ?
Une meilleure version de mon « moi » : Au cours du jeu, on rencontre régulièrement Les petites sœurs, qui a été créée par un Grand Daddy accompagné et protégé. Le site Little Sisters sont des petites filles génétiquement modifiées qui absorbent le sang des cadavres au moyen d’une seringue, le boivent et le transforment en ADAM pour le convertir. ADAM est nécessaire pour les plasmides. En résumé : les plasmides vous confèrent une sorte de super-pouvoir. Vous pouvez lancer des boules de feu, des éclairs, des pics de glace et bien plus encore. Soyez la meilleure version de vous-même. En t’optimisant toi-même, tu deviens plus fort et, soi-disant, une meilleure personne ? Ce pouvoir supplémentaire est-il vraiment un enrichissement ou une autodestruction ?
L’embarras du choix : Tuer la Little Sister pour obtenir un maximum de ADAM ou les épargner, mais obtenir un rendement nettement inférieur. Ouf, c’est assez dur. Selon la devise : manger ou être mangé. Mais sacrifier un enfant pour devenir plus puissant ? Quelle peut être la taille de l’ego humain ?
Cela ne peut pas bien se passer : On ne peut que s’en douter. Dans Rapture a très mal tourné. Apparemment, cet Andrew Ryan voulait créer un lieu parfait, mais il a lamentablement échoué. Comment un monde aussi beau a-t-il pu partir en vrille ? À l’époque, j’étais sacrément curieux, si bien que j’avais acheté le livre du jeu pour en savoir plus sur les détails de la préhistoire. Mon hypothèse s’était avérée juste : Rapture est une utopie libertaire qui a échoué. Mais pourquoi tout s’est-il écroulé ? Tout était si parfait, n’est-ce pas ?
Tout n’est pas noir ou blanc : Le jeu vous laisse croire à qui vous pouvez faire confiance et à qui vous ne pouvez pas. Mais vous devez rapidement avaler la pilule amère et constater que tout n’est pas noir et blanc ou simplement bon et mauvais. Notre prétendu adversaire, Andrew Ryan, me fait presque de la peine. Un homme qui voulait créer un monde meilleur et faire le bien. Mais bien intentionné n’est pas bien fait. Dans le même temps, c’est un égoïste qui ne pense qu’à lui et qui est plus que convaincu de lui-même. Ce trait de caractère est-il le fruit du hasard ?
Le créateur de Rapture : Andrew Ryan est un riche industriel et le créateur de Rapture. Il critique les visions du monde qui existaient à l’époque, à savoir le capitalisme, le communisme et le catholicisme. Il rend par exemple l’altruisme responsable de la dictature et de l’Holocauste dans des annonces diffusées par haut-parleur :
Quel est le plus grand mensonge du monde ? Quelle est la chose la plus brutale et la plus obscène qui ait jamais été faite à l’humanité ? L’esclavage ? L’holocauste ? La dictature ? Non ! L’instrument avec lequel toute cette méchanceté a été créée : l’altruisme ! Chaque fois que quelqu’un veut laisser un autre faire son sale boulot, il fait appel à son altruisme. « Ne pense pas à tes propres besoins », dit-il. « Pense à ton prochain – peu importe qui c’est ». L’État, les pauvres, l’armée, le roi ou Dieu, la liste est sans fin. Quelle catastrophe a jamais commencé par les mots « Ne pense qu’à toi » ? Ceux qui crient pour le roi et la patrie sont les pires destructeurs. C’est cette inversion des choses, ce mensonge, qui a enchaîné l’humanité au cercle vicieux sans fin de la culpabilité et de l’échec.
Altuirisme
L’altuirisme est pour ainsi dire le contraire de l’égoïsme. On agit de manière altruiste et désintéressée. Il veille en outre toujours à prendre en compte les autres. Le « moi » passe totalement au second plan.
Bioshock me fait toujours me poser la question : Qui suis-je ?
Qui suis-je ? C’est une question que l’on se pose assez souvent dans Bioshock. Qui suis-je ? Pourquoi est-ce que je fais tout ça ? Pourquoi est-ce que j’écoute des inconnus et ce qu’ils disent ? Pourquoi est-ce que je fais le sale boulot ? Tout me semble si manipulé. Je veux pourtant imposer mon libre arbitre, mais je ne peux pas. Je me sens tellement sans identité. Le hasard ?
Il n’y a pas de hasard, ou si ? Est-ce par hasard que l’avion s’écrase au milieu de nulle part et que nous découvrons le monde sous-marin secret ? Rapture découvrir ? Oui, à première vue, cela semble être une coïncidence. Mais est-ce vraiment le cas ? Plus d’une fois, j’ai été sceptique et j’ai remis tout cela en question. Personnellement, je ne crois pas aux coïncidences. Certaines choses doivent se produire et sont prédestinées. C’est le thème de Bioshock. Aurais-tu l’amabilité de lire mon avis sur le jeu ?
L’impact de Bioshock : Il est toujours bon de se poser la question de savoir qui on est ? Je ne pourrai probablement jamais répondre complètement à cette question, car l’être humain est en perpétuel mouvement et évolue. Mais je sais plus qui je suis aujourd’hui qu’hier. C’est pourquoi je me pose régulièrement la question : qui suis-je ?
Je trouve tout simplement fascinant que le créateur de la série, Ken Levine, se soit emparé d’un tel sujet dans un jeu vidéo. Chacun d’entre vous qui joue à Bioshock vit ce jeu différemment. Il n’est pas étonnant que le protagoniste à contrôler, Jack, reste muet tout au long du jeu. Il n’y a pas de bon ou de mauvais choix, vous faites votre propre expérience dans le jeu. Bioshock restera à jamais dans mon cœur et est bien plus qu’un simple jeu de tir. Il est bien plus qu’une simple soirée de jeu.
Chaque fois que je lance Bioshock, le jeu me rappelle de ne pas me perdre. Créer quelque chose de beau ou faire le bien peut aussi vite se retourner contre soi. Dans nos têtes, les idées ont l’air tellement plus belles, mais la réalité est toute autre. De plus, Bioshock me déclenche la question la plus importante de la vie : qui suis-je ? Cela peut changer ta vie ! Alors serais-tu assez aimable pour acheter Bioshock et y jouer toi-même ?
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Fleury a un amour profond pour les jeux vidéo et le sport, deux passions qui ont façonné sa vie et tout ce qu’elle fait. En grandissant, Fleury était entouré de jeux vidéo et d’équipements sportifs et a rapidement développé un intérêt pour ces derniers. Elle est ainsi devenue rédactrice chez Essonneinfo sur ces thématiques.
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