J’ai eu peur de la mort toute ma vie – Jusqu’à ce que je joue à Outer Wilds

Le jeu d’aventure de science-fiction de Mobius Digital, Outer Wilds, est plus qu’une simple exploration de l’espace. C’est une leçon de vie que je n’oublierai probablement jamais.

Hambourg – Les jeux sont un divertissement. Chaque fois que nous nous adonnons aux médias interactifs, nous recherchons un passe-temps, une histoire passionnante, ou simplement une forme de stimulation pour nos cerveaux gobelins. En revanche, la dernière chose que beaucoup d’entre nous recherchent dans les jeux est l’enseignement. Mais les meilleures leçons sont celles dont nous ne savions pas que nous avions besoin. L’une de ces leçons de vie inattendues m’a été donnée par le jeu d’aventure Outer Wilds, et c’est une leçon que tout le monde devrait entendre au moins une fois dans sa vie.

Outer Wilds pour les débutants – Et un mot d’avertissement

ATTENTION :

Avant de continuer, un mot d’avertissement. Outer Wilds fonctionne mieux si vous jouez le plus aveuglément possible. En fait, j’en ai déjà dit plus que je ne devrais, alors jouez au jeu vous-même et lisez la suite. Mais si vous pensez que vous êtes à peu près résistant aux spoilers, n’hésitez pas à lire la suite.

Je donnerai plus tard un deuxième avertissement pour les gros spoilers, afin que vous puissiez toujours sauter en cas d’urgence. D’ici là, il y aura principalement des spoilers de gameplay et des spoilers d’intrigue minimes.

Depuis ma plus tendre enfance, j’ai une peur bleue de la mort. Je ne suis pas le seul à le penser. Chacun* a certainement vécu un jour ce moment où une peur sous-jacente et paralysante de sa propre mortalité s’immisce dans son esprit. Ce qui suit, si la mort est liée à la douleur ou à la souffrance, ces pensées sont inévitablement pesantes. Surtout si l’on a soi-même vu un ou plusieurs membres de sa famille perdre la bataille contre de longues et pénibles maladies. Je n’aurais jamais pensé qu’un jeu comme Outer Wilds bouleverserait ma façon de penser à ce sujet.

Logo de l'art clé Outer Wilds

Pour ceux qui n’y ont jamais joué, voici un très bref aperçu d’Outer Wilds en tant que jeu. Vous incarnez un Kamina anonyme, l’un des habitants extraterrestres de la planète Cheminée de bois, et vous êtes sur le point d’effectuer votre premier vol d’exploration dans l’espace en tant que membre de Outer Wilds Ventures. Votre mission : trouver des choses intéressantes, quelles qu’elles soient. Équipé de quelques outils et d’un appareil de traduction des écrits d’une civilisation éteinte, vous voilà parti pour l’espace.

Le hic, c’est que Outer Wilds se situe dans une boucle temporelle régulière d’exactement 22 minutes. Que vous mouriez ou non avant, tout se réinitialise au bout de 22 minutes et vous recommencez là où vous vous êtes réveillé la première fois. Seulement, contrairement au reste de l’univers, votre personnage conserve ses souvenirs. Vous êtes donc le meilleur candidat pour découvrir pourquoi cette boucle temporelle existe et comment la briser. Contrairement à Returnal par exemple, cela ne se fait pas par le combat, mais par l’exploration – mais avec autant de morts que dans le jeu de tir PS5.

Outer Wilds et la mort – Une inéluctabilité en 22 minutes

La mort dans Outer Wilds est inéluctable. À la fin de chaque boucle de 22 minutes, vous mourrez. Mais pas seulement votre personnage – tous ses amis, chaque membre de son espèce, chaque autre être vivant du système solaire sont anéantis en quelques secondes. Un écho sourd se fait entendre, puis une lumière étincelante envahit tout le système solaire. Un ensemble de planètes, d’êtres vivants et d’écosystèmes disparaît en quelques instants.

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Outer Wilds capture d'écran Espace Schwarzdown

Être peut-être le seul être vivant à en avoir le souvenir est à la fois une bénédiction et une malédiction. Je me suis retrouvé à plusieurs reprises dans les chaussures métaphoriques d’un astronaute qui se tient sur la Lune et regarde la Terre se faire détruire – pour y succomber peu après.

Je ne suis pas le seul à avoir eu des moments marquants dans les jeux.

Le collègue Josh aime tellement un jeu qu’il l’a acheté trois fois. Noah, quant à lui, se transforme en philosophe méconnu devant Bioshock et Florian pense que le meilleur jeu Pokémon ne vient même pas de la série principale.

À moins qu’il n’y ait un permadeath, la mort dans les jeux est toujours un état temporaire qui représente une sorte d’échec ou de punition. ‘Tu étais trop mauvais, réessaie et fais mieuxest la leçon fréquente. Chaque mort dans Outer Wilds est réelle ; ce n’est pas un échec après lequel on est recraché au dernier checkpoint. Si mes souvenirs n’étaient pas renvoyés à chaque fois au même point au début des 22 minutes, j’en aurais fini comme le reste du système solaire.

Cheminée en bois de la planète Outer Wilds

Mais le personnage a cette capacité, et cela fait quelque chose d’étrange avec la mort dans Outer Wilds. D’une punition typique, dans le sens des jeux vidéo, elle devient un compagnon régulier. Une inévitabilité, mais aussi une stimulation de la curiosité.

Outer Wilds : d’abord une chasse au trésor, puis une promenade

Outer Wilds a une histoire clairement définie, un début et une fin définitive vers laquelle on travaille. Mais c’est aussi un jeu résolument non linéaire. À partir du moment où vous décollez de la cheminée en bois à bord de votre vaisseau spatial de fabrication artisanale, tout le système solaire est à votre disposition pour que vous puissiez vous y rendre à tout moment. Partout, vous pouvez accumuler de nouvelles connaissances, trouver des rumeurs et des indices qui vous mèneront peu à peu de planète en planète, comme une piste de miettes de pain.

Outer Wilds Kamina Astronaute sur hamac

Chaque mort, chaque fin de boucle vous sort brusquement de cette chasse au trésor et vous remet à son début. À chaque nouveau départ, la mort dit ‘Tu as appris quelque chose, maintenant fais-en quelque chose. Regarde où ça te mène‘. Un patchwork de connaissances se constitue peu à peu à partir de points de repère isolés. Les civilisations passées, la boucle temporelle elle-même, les spécificités de chaque planète, un mystérieux  »système d’information », etc.L’œil de l’univers‘ ; tout cela forme peu à peu un grand tout.

Finalement, un changement s’est produit en moi aussi. Plus j’ai appris en jouant à Outer Wilds, plus j’ai vécu les 22 minutes du jeu, plus j’ai accepté la mort et plus je suis devenu serein. Au début, la limite de temps pour chaque voyage était souvent un facteur de stress pour moi. Plus d’une fois, il m’est arrivé d’être sur le point d’avoir une grande révélation, pour être ensuite déposé sur la cheminée en bois. Souvent, je courais sans détour jusqu’au point de décès final pour pouvoir en apprendre plus rapidement.

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Guimauve Outer Wilds sur une cheminée en bois

À un moment donné, j’ai arrêté de me précipiter comme ça. Quand on accepte la mort dans Outer Wilds comme une partie intégrante et régulière du jeu, on aborde les choses plus sereinement. Même si l’on ne dispose que de 22 minutes par passage, à plus grande échelle, on a tout le temps du monde. La course se transforme en promenade, on prend le temps de s’occuper des petites choses au lieu de se lancer dans une chasse au trésor frénétique. On fait griller des marshmallows, on observe les orbites des planètes, on se détend sur des îles flottantes.

Mais la grande leçon d’Outer Wilds attend la fin du jeu, dans un petit moment de recueillement qui mène au plus grand final. Un final qui m’a autant brisé que construit.

ATTENTION – Alerte spoiler 2 : Electric Boogaloo

Ceci est votre deuxième avertissement. Si vous voulez sauter maintenant pour jouer à Outer Wilds, vous aurez encore beaucoup de mystères à explorer sans connaître déjà de grandes surprises. Mais à partir d’ici, je dois au moins commencer à parler de la fin d’Outer Wilds. J’essaie de ne pas faire de spoilers directs sur l’histoire, mais je vais au moins dire quelques mots sur le sens et le but de la fin.

J’ai eu peur de la mort toute ma vie – Outer Wilds m’apprend que ce n’est pas grave

La plus vieille peur est celle de l’inconnu, et il n’y a pas de plus grand inconnu que la mort. Le twist de Outer Wilds arrive alors comme un coup de poing dans l’estomac. À la fin du jeu, il devient clair que pendant tout ce temps, je n’ai pas cherché à sortir de la boucle temporelle pour pouvoir ensuite continuer à vivre en paix. J’ai cherché une issue pour pouvoir enfin mourir, définitivement. D’une certaine manière, la fin de Outer Wilds est la fin de… tout. Mais c’est aussi une chance pour quelque chose de nouveau.

Le personnage d'Outer Wilds autour d'un feu de camp

Outer Wilds traite sa fin avec un espoir doux-amer. Une dernière chanson, une dernière rencontre avec de vieilles connaissances. Aucun des personnages ne sait ce qui se passera à la fin et après. Mais tous savent que quelque chose doit se produire. Et ce n’est pas grave. Au début, en jouant, je ne savais pas exactement ce qui se passait devant mes yeux pendant les dernières secondes, mais j’avais l’impression que c’était la fin.

C’est un peu chiant d’attribuer ça à un jeu, mais après Outer Wilds, je porte un regard différent sur la mort. Sur sa nécessité et son importance pour moi et pour le monde. J’aurai certainement toujours peur, mais son caractère inéluctable a toujours quelque chose de prometteur, une perspective d’avenir. La mort signifie autant la fin qu’un nouveau départ. L’avenir dépend toujours du passé, même si nous ne serons pas là pour le voir.

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