
Avec Diablo 4, Blizzard veut sauver sa réputation. Le test montre que l’on se souvient des anciens points forts et que l’on se concentre d’abord sur les nouveautés dangereuses.
Hambourg – Avec Diablo 4, c’est la première fois qu’un jeu de rôle est publié. véritable Diablo depuis plus d’une décennie. Le jeu d’action et de massacre a plusieurs cordes à son arc : l’héritage de la série traditionnelle, la mémoire de Blizzard en général et doit prouver qu’il est le nouveau et ancien chef de file face à de nombreux concurrents ARPG. Nous avons pu tester Diablo 4 sur PS5 et PC avant sa sortie et avons réalisé une critique que l’on peut comprendre même sans connaissances préalables.
Titre du jeu | Diablo IV |
Release (date de première publication) | 06.06.2023 |
Éditeur | Blizzard Entertainment |
Série | Diablo |
Plate-forme | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Développeur | Blizzard Entertainment |
Genre | Hack and Slay, Action-RPG |
Revue de Diablo 4 : Un test que l’on peut comprendre sans passer 1000 heures à grinder
On pourrait utiliser des superlatifs comme saut quantique ou changement de paradigme, ce que l’on fait volontiers dans les rapports de test. Mais cela ne convient pas à Diablo 4. Blizzard a plutôt amélioré la série de jeux connue (et aimée) au lieu de réinventer la roue.
- Dans Diablo 4, le robuste barbare porte désormais 4 armes en même temps, au lieu des 2 fessées habituelles. Le magicien enchaîne toujours les éléments mortels, mais les éclairs traversent l’écran et traversent d’innombrables ennemis avec plus d’effet que jamais.
- Les graphismes sont meilleurs, il y a plus d’ennemis, moins d’hôtels des ventes (aucun) mais des aspects MMO modernes. Mais au fond, Diablo est avant tout le bon vieux Diablo. Mais la partie 4 est plus qu’un simple DLC de Diablo 3.5 et c’était nécessaire.
- Pour les développeurs de Diablo, autrefois si monumentaux, les dernières années ont été plutôt moroses. Quand était le dernier hit de Blizzard qui a fait l’effet d’une bombe ? 2023 est la réponse, car Diablo 4 n’est rien de moins qu’un hit.

Une délicieuse carotte sous le nez dès le départ : On commence dans une petite grotte et on craint même les loups sauvages, ce qui est un peu maigre pour un sauveur de monde. Mais plus tard, on finit en enfer et on se bat en même temps contre des dizaines de démons, des démons d’élite et des démons supérieurs. Heureusement, tout va très vite au début. Au niveau 1, on patauge encore sans compétences, mais on débloque ensuite de nouvelles capacités et de nouveaux bonus en un temps record.
Un looter d’enfer – OK, assez de jeux de mots diaboliques
C’est ainsi que se crée une belle fluidité de gameplay, car après seulement quelques heures dans Diablo 4, on a plus de compétences que les doigts ne peuvent en appeler à la manette ou au clavier. C’est alors que les rouages du cerveau d’un perfectionniste du build se mettent à tourner : « Est-ce que je préfère débloquer une nouvelle compétence puissante et l’expérimenter ? » ou « est-ce que je préfère améliorer mes compétences avec des bonus passifs qui déclenchent encore plus de feux d’artifice en appuyant sur une touche ? ».
- Au début, la carotte de la récompense sous le nez virtuel est clairement de faire évoluer son personnage avec les nouvelles compétences qui vous donnent plus de pouvoir niveau après niveau.
- Aux niveaux supérieurs, cela bascule plutôt vers le loot et il y a la dose de dopamine pour l’équipement droppé au hasard. Plus tard, il s’agit de savoir quelle armure a le blindage le plus épais ou quel objet a de meilleurs bonus dans ses bagages.
- Heureusement, Diablo 4 vous tend la main et vous permet d’archiver les caractéristiques fortes et de les placer sur les armes que vous trouverez plus tard. De plus, les points de compétences investis peuvent être redistribués et expérimentés à tout moment.
Blizzard a retrouvé sa force d’antan
Tu as l’air bien sale : Diablo 3 a dû s’excuser pour son apparence de bonbon, d’accord, le prédécesseur de 2012 n’était pas aussi coloré qu’on le critiquait. Mais ici, c’est la fin de l’alerte, Diablo 4 est sombre et noir, sale et brun, rouge et sang. Mais même au plus profond du donjon, on ne perd pas de vue son personnage ou son butin, et les effets époustouflants secouent l’écran en couleurs. Le jeu est très beau sur toutes les plateformes – souvent, on ne voit le monde du jeu dans toute sa splendeur que lorsque l’on zoome pour les séquences intermédiaires du jeu.

On ne peut qu’être étonné par les cinématiques, c’est-à-dire les vidéos pré-rendues de Blizzard. La seule chose que l’on peut reprocher à ces petits films, c’est que les cutscenes sont trop rares – et qu’elles sont malheureusement en partie connues grâce aux phénoménales bandes-annonces de la sortie ou de la bêta.
Diablo 4, parle-nous un peu de toi
Maman, pourquoi tu veux tuer tout le monde ? L’histoire de Diablo 4, nous la connaissons tous, au fond, depuis la réunion de famille annuelle. Sauf qu’après la dispute, nos mères veulent tout au plus nous déshériter, mais – espérons-le – pas détruire le monde après une dispute. L’histoire de Diablo 4 nous a occupé pendant 20 heures lors de la première partie. A partir de l’acte 3 (et de la difficulté réduite du niveau final du monde), on a renoncé à la plupart des tâches secondaires.
Qui est Lilith ? L’arbre généalogique expliqué dans Diablo 4
Dans Diablo 4, ce n’est pas l’homonyme Diablo qui rend la vie des joueurs infernale, mais la démone Lilith. Cette méchante dame est la fille de Méphisto, le frère de Diablo, et est quasiment la mère de l’humanité. En effet, une liaison interdite avec l’ange Inarius, qui dirige l’armée humaine dans la bande-annonce, a donné naissance aux Nephilim, les ancêtres des humains.
L’histoire tourne autour de la chasse à Lilith, qui est aussi le point fort de chaque scène. Blizzard le sait bien et accorde à la méchante maman démon beaucoup de temps de scène dans les séquences de souvenirs. On comprend parfaitement ce qui se passe, même si l’on n’a aucune connaissance préalable. Les amoureux de la Lore se réjouiront des innombrables inscriptions et des textes cryptiques.

Diablo 4 est un hit – mais nous ne pouvons pas encore dire à quel point il est vraiment crasseux
Diablo 4 donne vraiment envie de jouer plusieurs personnages. Dans la première partie, on obtient son cheval assez tard dans l’histoire. Et le monde est immense. C’est une thèse un peu raide, mais je parie que la plupart des testeurs n’ont même pas découvert la moitié de la carte (moi y compris). Cependant, lors du deuxième passage, le fidèle cheval est directement disponible, ce qui réduit énormément les longs trajets à pied et invite à explorer rapidement.
- L’ambiance de départ est également récompensée par Diablo 4. Les points de compétence obtenus en trouvant des sanctuaires sont conservés sur l’ensemble du compte et améliorent donc tous les personnages en même temps.
- De plus, on débloque des bases dans le grand monde, mais celles-ci ne deviennent de nouveaux avant-postes qu’après avoir terrassé quelques mini-boss vraiment forts. La récompense : un point de voyage rapide, de nouvelles quêtes et de nouveaux donjons.
- Une fois que l’on a gagné suffisamment de réputation dans l’une des zones (une grande zone s’ajoute à chaque acte) grâce à ses exploits et ses quêtes secondaires, d’autres primes permanentes nous attendent, comme plus de potions de soin ou des points de compétence gratuits.
Pas de fin, mais une fin de partie : Le jeu final commence directement après l’acte 6 et les crédits. Des zones JcJ attendent alors d’être dominées par les joueurs et conquises en duel contre de vrais joueurs. Si vous êtes moins intéressé par la domination, vous trouverez dans l’Arbre chuchotant un donneur de quêtes de fin de partie qui place les joueurs devant des raids de plus en plus difficiles, qui offrent en contrepartie des caisses de butin bien remplies.

C’est ici que Diablo 4 développe sa dangereuse spirale d’addiction, qui enthousiasme quasiment depuis Diablo 2 en 2000. Trouver un meilleur équipement, parcourir un niveau de monde supérieur. Les ennemis sont nettement plus durs, mais donnent plus d’expérience et, à partir du niveau de monde 3 sur 4, un meilleur loot. C’est au plus tard à ce moment-là que le build doit être parfaitement adapté pour pouvoir abattre les boss encore plus gros et plus méchants. Pour le test, j’ai dû interrompre la fin du jeu pour deux raisons.
Premièrement, dans la version de test, les serveurs n’étaient ouverts qu’aux journalistes, à quelques influenceurs et à d’autres élus. Il y avait donc très peu de compagnons de jeu. La deuxième raison pour laquelle on n’a pas cherché à atteindre le niveau 100 est (en dehors du temps de test limité) que tout est remis à zéro lors de la sortie de Diablo 4, chaque joueur commence sans préjugés au niveau 1. Il vaut donc mieux garder sa motivation pour soi.
Conclusion dans le double pacte et évaluation finale pour le candidat au trône de Blizzard
Pour finir en beauté, nous vous présentons deux conclusions, rédigées par des testeurs diamétralement opposés. Le tout est accompagné d’une liste claire de pour et de contre.
Conclusion de Sven Galitzki – un fan hardcore qui recherche la série depuis le premier épisode
Après des milliers d’heures passées à jouer à la série Diablo, après les bêtas et le test préliminaire, je peux dire en fin de compte, en toute bonne conscience et avec impatience : Diablo 4 est – à l’heure actuelle – le meilleur Diablo qui soit et pour moi, LE jeu phare du genre par excellence, à moins qu’une sorte de Pay2Win ne se glisse par derrière. Jamais le massacre de monstres n’a été aussi beau, aussi agréable à l’oreille, aussi fluide et ne m’a procuré autant de plaisir que dans le quatrième volet. Et ce ne sont pas les quelques bugs ou petits problèmes occasionnels de la build actuelle qui y changeront quoi que ce soit.
Diablo 4 ne réinvente ni la formule de l’addiction, ni la série elle-même, mais il tourne exactement les bonnes vis et peut poser de nouveaux jalons sur des points décisifs comme par exemple les graphismes, l’étendue ou le jeu final. Tous ceux qui aiment Diablo devraient se sentir ici comme au pays de cocagne. Si vous n’avez jamais joué à Diablo, mais que vous avez un faible pour le genre ARPG/Hack&Slay, je vous conseille comme jamais de donner une chance sérieuse à la série avec le dernier opus.
En bref : Diablo 4 est déjà pour moi LE jeu de l’année 2023 – pas seulement en tant que fan de Diablo, malgré Zelda : TotK et tous les autres jeux à venir ou déjà sortis cette année. Et si Blizzard parvient à maintenir sa motivation sur la durée, il pourrait bien en rester là dans les années à venir.
un grand monde ouvert, avec des activités annexes enrichissantes | Cheval pour voyager dans le premier tour de jeu seulement tard dans l’histoire |
fin de jeu forte dès la sortie | L’influence des Seasons et du Battle Pass reste à démontrer |
Transmog (adaptation visuelle du personnage) | pas encore d’accès à la boutique d’argent réel pour le test |
Les points de compétence peuvent être redistribués partout (pour l’or) | certaines classes sont un peu coriaces en phase de leveling (barbare, druide) |
Lilith | pas de Diablo (jusqu’à présent) ? |
des récompenses permanentes pour une haute valeur de rejouabilité | L’aspect MMO et l’obligation de jouer en ligne ne plaisent pas à tout le monde |
Les combats contre les boss demandent de l’esquive et un positionnement intelligent | Les boss ont parfois des barres de vie trop longues |
Le niveau de difficulté augmente considérablement (les builds sont obligatoires par la suite). | Les ennemis évoluent toujours vers le haut du niveau |
beaucoup de liberté dans l’histoire et la progression … | Esquive trop lente avec un cooldown de 5 secondes |
… mais une campagne entièrement linéaire sur demande |
Conclusion de Philipp Hansen sur Diablo 4 – Quelqu’un qui n’a pas joué à Diablo depuis 10 ans
J’ai joué à toutes les campagnes des précédents volets de Diablo et je n’ai jamais vraiment réussi à m’intéresser au jeu final. Par conséquent, j’étais loin d’être aussi excité par Diablo 4 que certains de mes collègues. Mais moi aussi, je vais rejouer à Diablo 4 en privé lors de sa sortie. Même sans connaissance préalable de l’histoire ou des builds, Blizzard me prend par la main et me sert cette fois la fin du jeu sur un plateau d’argent accessible.
Je suis bien trop excité à l’idée d’explorer le monde MMO en réseau, de looter avec des joueurs aléatoires et de ne pas toujours dépendre de mes amis. Le monde en ligne promet de m’attirer toujours plus avec de nouveaux événements. Si le plan de Blizzard fonctionne (et il y a de fortes chances qu’il fonctionne), Diablo 4 sera un succès grâce aux nouvelles fonctionnalités et non pas malgré elles.
Où est le classement ? Si nous devions donner une note de maintenance à Diablo 4, ce serait un solide 9 sur 10. Il y a là des éloges mérités qui, espérons-le, se vérifieront avec la future approche ‘Game as a Service’. Mais une chose est sûre, même sans cette salade de chiffres : Diablo 4 est le hit que Blizzard a enfin réussi à décrocher à nouveau et dès sa sortie, le nouveau Diablo trône en tant que cerf de place sur ses concurrents du genre.

Fleury a un amour profond pour les jeux vidéo et le sport, deux passions qui ont façonné sa vie et tout ce qu’elle fait. En grandissant, Fleury était entouré de jeux vidéo et d’équipements sportifs et a rapidement développé un intérêt pour ces derniers. Elle est ainsi devenue rédactrice chez Essonneinfo sur ces thématiques.
Poster un Commentaire