
L’industrie du jeu a fait des pas de géant depuis l’introduction du Magnavox Odyssey en 1972.
Nous sommes passés par le Web 1.0, le Web 2.0 et nous entrons maintenant dans la nouvelle ère de l’internet avec le Web 3.0 et l’évolution de l’internet s’accompagne de l’évolution des jeux.
La technologie Blockchain a révolutionné l’industrie du jeu, en apportant de la transparence aux jeux et une propriété totale aux joueurs, ce qui a toujours manqué dans les expériences de jeu du Web 2.0.
Nous avons vu de nombreux jeux et éditeurs Web 3.0 recevoir le feu vert de capital-risqueurs et d’investisseurs, comme Fenix Games et BLOCKLORDS, car la technologie est reconnue en dehors du domaine de la finance.
Au cours des dernières années, la plupart des jeux Web 3.0 ont mis en avant le modèle « play-to-earn », dans lequel les joueurs gagnent des jetons, ou dans certains cas des NFT, qui peuvent être vendus sur le marché libre pour un gain réel.
Bien que cela ait eu un effet positif en permettant aux moins fortunés de gagner leur vie, l’exécution de la plupart des jeux P2E a été médiocre du point de vue de la tokénomique, ce qui a conduit à un modèle de croissance non durable et à une dévaluation exponentielle des jetons gagnés.
Lorsqu’une incitation financière est ajoutée, la motivation et l’expérience de jeu sont radicalement modifiées, ce qui éloigne le jeu du plaisir, qui est la raison pour laquelle nous y jouons en premier lieu.
C’est là que le principe du « play-to-own » s’impose.
Qu’est-ce que le play-to-own ?
Le P2O (play-to-own) est un autre modèle de jeu du Web 3.0, qui correspond beaucoup mieux à l’intention des jeux du Web 2.0.
Axés sur la longévité et l’amusement, les jeux de type « play-to-own » encouragent les joueurs à conserver leurs biens dans le jeu, en utilisant une série de mécanismes de jeu qui donnent aux biens des caractéristiques uniques et dynamiques qui dépendent des actions du joueur.
Il en résulte que l’expérience de chaque joueur est différente de celle de l’autre et donne une réelle valeur au temps et aux efforts investis.
C’est quelque chose qui manque dans les jeux du Web 2.0, même si vous pouvez obtenir des objets et faire évoluer vos personnages, en tant que joueur, vous ne les possédez pas et ils peuvent vous être enlevés aussi vite que vous vous connectez.
La création d’un écosystème de jeu où des expériences uniques peuvent être hébergées et possédées par les joueurs nous rapproche de l’expérience de jeu parfaite.
Le modèle « jouer pour posséder » utilise essentiellement la technologie Web 3.0 d’une manière qui ramène l’accent sur le plaisir tout en conservant intacts tous les attraits des jeux Web 3.0.
Quelle est la meilleure solution ?
Chaque modèle a sa place et sert en fin de compte des objectifs différents dans le jeu. Pour les joueurs purs et durs, le jeu à posséder est le plus familier en termes de style et d’intention de jeu, car l’expérience ressemble à celle des jeux du Web 2.0.
Les joueurs peuvent jouer dans le seul but de s’amuser, et les objets ne sont pas là uniquement pour être vendus, mais pour faire partie de l’expérience à long terme.
Ce modèle sera probablement le premier à permettre aux plus grands jeux d’accéder au Web 3.0.
Bien que l’expérience « jouer pour gagner » ne soit pas un jeu conventionnel, on ne peut nier son impact économique plus large. Elle a permis à des personnes moins fortunées de gagner leur vie grâce à une activité qu’elles apprécient vraiment, ce qui est rare dans le jeu de la vie.
Une telle chose ne peut être dénoncée, car la valeur ajoutée à la société ne se résume pas à quelques dollars gagnés. Les jeux et l’amusement devraient être accessibles aux personnes de tous horizons, et si cela peut les aider d’un point de vue économique, qui peut dire que c’est mal ?
Le play-to-earn a sa place dans l’espace, mais peut-être pas dans la même conversation que l’avenir des jeux blockchain dans leur ensemble.
Pour que les jeux Web 3.0 puissent rivaliser avec les plus grands titres Web 2.0 ou les faire monter à bord, la longévité doit être un facteur central.
L’avenir du play-to-own en 2023 et au-delà
Le modèle du « play-to-own » semble convenir parfaitement à de nombreux genres tels que les MMORPGS, les jeux d’aventure et autres, en raison de l’importance qu’il accorde à la longévité et à l’expérience de jeu dans son ensemble.
À mesure que l’espace Web 3.0 se développe, nous devons veiller à ce que l’expérience des utilisateurs soit aussi similaire que possible à celle du Web 2.0, afin de permettre une transition en douceur vers la prochaine génération de l’internet.
Pour les jeux, c’est la même chose. Pour embarquer les joueurs du Web 2.0 dans l’écosystème des jeux du Web 3.0, il faut créer un sentiment de familiarité, et c’est là que le « play-to-own » prendra toute son importance.
Centré sur le plaisir, le « play-to-own » englobe tout ce qui intéresse actuellement les joueurs tout en utilisant la technologie blockchain pour créer des jeux qui créent des expériences que les joueurs peuvent s’approprier.
À l’heure actuelle, il est difficile de s’approprier véritablement son expérience avec des autorités centralisées qui détiennent les clés de l’amusement et qui peuvent éteindre les lumières en appuyant sur un bouton. Les jeux Web 3.0, qui utilisent le modèle « jouer pour posséder », mettent fin à la tyrannie et donnent le pouvoir aux joueurs, créant ainsi une expérience sans précédent.

Rédactrice pour le site d’actualité Essonneinfo. Hélène est spécialisée dans l’écriture et le journalisme, elle aime partager des informations intéressantes et des nouvelles avec les lecteurs. En dehors de ses activités journalistiques.Hélène est une passionnée d’arts et de culture, elle aime aller au musée, découvrir de nouvelles expositions et assister à des concerts.
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