
Beaucoup espéraient le premier breaker pour la PS5. Mais lors du test, Forspoken s’avère être un jeu de rôle bien intentionné qui en veut tout simplement trop.
Hambourg – Une carte complète, s’il vous plaît. Comment ça ? Une fois tout, vous m’avez compris La cuisine fume, les jurons et les crachats fusent. Le sous-chef tire la chaîne et crache dans les entrées. La viande est noire à l’extérieur, anglaise à l’intérieur, les haricots craquent et si l’on regarde bien, le poisson tressaille encore. Bon Appétit, une fois tout. La table est pleine. C’est impressionnant, mais aucune fourchette n’est vraiment bonne. Spectacle de parcours rapide, jeu de rôle massif, récit fantastique, vaste monde ouvert ou merveille graphique, Forspoken veut être à peu près tout, mais n’est rien de tout cela.
Nom du jeu | Forspoken |
Communiqué de presse | 24 janvier 2023 |
Éditeur | Square Enix LTD |
Développeur | Luminous Productions |
Plate-forme | PS5, PC |
Genre | Action-RPG |
Test de Forspoken : le jeu de rôle se trompe de parcours
Au fond, Forspoken est exactement le jeu que les gamers attendaient depuis des années : Une toute nouvelle production de jeu de rôle à gros budget de la maison Square Enix. La preuve définitive qu’il n’y a pas que Final Fantasy. Mais apparemment, c’est le cas. Car avec l’aventure Forspoken, exclusive à la PS5 et au PC, Square Enix et son tout nouveau studio de développement Luminous Productions s’est clairement planté. Le jeu veut porter trop de choses sur ses épaules, Forspoken doit faire trop de concessions sous ce poids.

De quoi parle l’histoire de Forspoken ?
Frey est une New-Yorkaise avec laquelle la vie n’a pas été particulièrement tendre. Elle a perdu ses parents, vient d’être condamnée aux travaux d’intérêt général et son logement provisoire n’est pas chauffé en décembre. Frey prend cela habituellement avec un humour noir, mais elle commence à manquer de points d’argent à l’horizon. Elle s’apprête à plonger dans le gouffre d’un immeuble lorsqu’elle trouve un mystérieux bracelet parlant qui la conduit plutôt dans le royaume d’Athia. Mais là aussi, tout n’est pas rose. Le pays est en proie au « Break », une sombre menace qui s’est abattue sur Athia. Afin de pouvoir retourner à New York, Frey tente de sauver Athia et part avec Armreif Cuff pour un voyage plein d’aventures.
La mécanique centrale de Forspoken est un système de parcours qui doit garantir des combats dynamiques et des déplacements rapides comme l’éclair à travers le monde du jeu Athia. Dans le contexte d’un jeu de rôle, cela semble plutôt excitant et une bonne idée. Dans la pratique, le système de parcours se limite toutefois à un seul bouton. On peut le maintenir enfoncé pour traverser le monde à toute vitesse ou l’effleurer pour l’éviter. C’est tout.

Même ainsi vaporisé, le parcours de Forspoken fonctionne plus mal que bien. Il est donc plus amusant de regarder la scène d’ouverture de Casino Royale pour la vingtième fois. En effet, dans Forspoken, l’héroïne Frey reste régulièrement bloquée sur des formations rocheuses, saute involontairement dans le vide ou ne semble même pas réagir à sa propre saisie. Un flux de jeu propre ou même Flow, comme par exemple dans les « Spider-Man »-Jouer à des jeux de Insomniac Gamesne se réalise pas.
En partant de ce défaut, de nombreux problèmes de Forspoken se laissent mieux démêler. Pour donner suffisamment d’espace au système de parcours, il faut un grand monde de jeu. Or, la vaste surface d’Athia reste en grande partie vide et aride. En même temps, le mode de déplacement rapide à travers les parcours n’obtient tout simplement pas assez de la savoureuse mémoire vive de votre matériel. Les saccades et les tremblements ne sont pas rares en mode Quality ou Ray Tracing de la PS5, il vaut mieux passer au mode Performance de Forspoken.

A quoi ressemble le gameplay de Forspoken ?
L’aspect action de Forspoken est clairement au premier plan. Au cours du jeu, vous débloquez 4 sets d’armes différents, qui peuvent tous être affinés avec des compétences supplémentaires. Armée de ces compétences, Frey part à la chasse aux monstres, tourne autour de ses ennemis et les frappe avec différents sorts. Mais Forspoken n’est un jeu de rôle qu’en surface. En dehors des manteaux, des chaînes et de la peinture de vos ongles pour certains buffs, il n’est pas possible de personnaliser l’apparence de Frey. Ceux qui ne cherchent qu’un jeu d’action s’en sortiront bien avec Forspoken.
Le système de parcours imprécis et trop simplifié donne aussi l’impression que l’on n’a jamais le contrôle total de Frey pendant les combats. On traverse le champ de bataille sans savoir où l’on va et on se fait toucher. De plus, le lock-out salace de Forspoken, qui perd régulièrement la concentration de ses adversaires, complique encore les choses.
Mais si vos attaques atteignent leur cible, cela fait tout de même du bruit. Les attaques sont puissantes et satisfaisantes. Mais sur la PS5, les scènes d’action sont toujours un combat contre les gâchettes adaptatives de la manette DualSense, qui peuvent alors rapidement se transformer en crampe. Les attaques sont placées sur les gâchettes et à chaque attaque, il faut vaincre la résistance de la manette. Parfait si l’on veut entraîner ses index, mais on peut bien sûr aussi les désactiver.
Forspoken en test : Viens avec Frey au pays de l’aventure
D’un point de vue narratif, Forspoken met tout à fait de bonne humeur. Mais il ne faut pas s’attendre à plus qu’une série fantastique moyenne du programme de l’après-midi des années 90. Le site « Le poisson hors de l’eau »Le trope de la New-Yorkaise aspirée dans un royaume fantastique est en fait tellement usé qu’en comparaison, même Pays d’aventure de PUR devient un art majeur. Mais si l’on parvient à s’y plonger, on a de grandes chances de se perdre dans Athia. Il y a partout de nouvelles histoires à découvrir, on peut presque nager dans l’histoire de ce monde. Et c’est certainement ce que feront de nombreux joueurs et joueuses avec plaisir.

De plus, Forspoken regorge de séquences intermédiaires qui, contrairement à de nombreux jeux en monde ouvert, sont réellement mises en scène. Un grand plus. Ce sont justement les rythmes de l’histoire qui sont le point fort visuel de Forspoken, c’est là que le jeu peut enfin se démarquer graphiquement sans restrictions. Dommage que tout soit si incroyablement lent. Chaque scène se termine par un lent fondu au noir ou la caméra numérique reste cinq secondes de trop sur l’action. C’est comme si on faisait une courte pause de lecture après chaque point de ce texte. Cela ne fait tout simplement pas plaisir. Comme souvent, Forspoken ne parvient pas à se décider, surtout en contraste avec le système de parcours rapide comme l’éclair. Plutôt rapide ou plutôt lent ?
Que propose le monde de jeu de Forspoken ?
Athia est vaste et, comme beaucoup de jeux en monde ouvert, elle est remplie de missions secondaires et de quêtes. Contrairement à d’autres jeux, vous ne pouvez pas toujours explorer Athia librement pendant l’histoire principale de Forspoken. Certaines zones sont liées à des missions spécifiques. Ainsi, à la fin d’une section, Forspoken vous demandera toujours si vous êtes prêt à passer à la zone suivante. Il n’y a pas beaucoup de points de repère à Athia, la map de Forspoken est plutôt austère. Il est donc particulièrement agaçant que la carte ne puisse être vue qu’en gros plan dans le menu pause – il est donc souvent difficile de s’orienter dans Forspoken.
Le point culminant de cette lenteur est la ville de Cipal, la dernière forteresse de l’humanité. C’est là que Frey installe son camp et que se déroule une grande partie de l’histoire de Forspoken. Lorsque l’on retourne à Cipal après une mission, les capacités de parcours nous sont soudainement retirées. On explore lentement la triste ville et on parle avec des PNJ qui ont l’air tout à fait comme un PNJ inanimé. Ces visites prennent parfois beaucoup de temps. Ce n’est pas idéal quand on a envie de tuer des monstres mais qu’on est bloqué une demi-heure dans Cipal.

Test de Forspoken : conclusion sur le jeu de rôle de parcours de Square Enix
Finalement, c’est peut-être comme dans PURs Terrain d’aventure: L’entrée dans Forspoken coûte les yeux de la tête. Celui qui parvient à éteindre son cerveau peut certainement trouver beaucoup de plaisir dans le monde d’Athia. Il y a beaucoup à apprendre sur l’histoire du pays, les combats sont puissants et la structure de base de Forspoken est tout à fait jolie. Mais ceux qui souhaitent être stimulés sur le plan ludique, qui accordent de l’importance à un bon pacing et à une histoire vraiment captivante, ne devraient pas franchir le pas vers le pays de l’aventure.
Forspoken est un jeu particulier, qui ne convient certainement pas à tout le monde. Une grande partie de Forspoken, comme le système de parcours, est tout simplement bien intentionné, mais pas exécuté. Le jeu essaie de faire tellement de choses que le développeur Luminous Productions ne parvient pas à les réaliser correctement. Forspoken veut être la carte complète d’un restaurant étoilé, mais ne comprend pas qu’un bon burger avec une tranche de fromage aurait peut-être suffi.

Fleury a un amour profond pour les jeux vidéo et le sport, deux passions qui ont façonné sa vie et tout ce qu’elle fait. En grandissant, Fleury était entouré de jeux vidéo et d’équipements sportifs et a rapidement développé un intérêt pour ces derniers. Elle est ainsi devenue rédactrice chez Essonneinfo sur ces thématiques.
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