Diablo Immortal : les critiques ne dérangent pas Blizzard – le jeu devient une vache à lait

Diablo Immortal récolte des critiques de toutes parts, mais permet à Blizzard de réaliser des millions de bénéfices. Mais les chiffres montrent que cela ne va pas durer.

Irvine, Californie – Diablo Immortal est l’expérience de Blizzard pour traire correctement sa marque traditionnelle en tant que jeu mobile. Et les millions qui sont tombés dans les caisses au cours du premier mois parlent de succès. Mais combien de temps les joueurs vont-ils encore participer à ce voyage en enfer ? Nous analysons les chiffres et montrons quelles critiques pourraient briser le cou de Diablo.

Diablo Immortal est déchiré par les critiques, mais fait des millions – combien de temps cela va-t-il encore durer ?

Cette critique existe depuis des années : Diablo Immortal a « fêté » sa sortie le 2 juin 2022. Maintenant, un mois plus tard, le jeu est censé être beaucoup de choses : mort, arnaque, Pay2Win, injuste et en général tout ce qui est mauvais dans les jeux pour smartphones. Mais cela n’empêche pas Activision Blizzard de gagner des millions avec ce jeu, malgré les plaintes incessantes.

Voici un bref historique, des critiques qui n’en finissent pas :

  • Avant même sa sortie, Diablo Immortal a suscité de nombreuses critiques, les fans de longue date méprisaient le jeu et voulaient en fait Diablo 4.
  • Le légendaire « poisson d’avril tardif » à la Blizzcon 2018, qui devait être Diablo Immortal en tant que jeu mobile selon les fans. En tant que développeur, Blizzard a été fortement critiqué ces dernières années pour ses mauvaises conditions de travail et son sexisme.
  • Mais les craintes ont été largement dépassées peu après la sortie du jeu, le 2 juin 2022 : Des accusations crasses de Pay2Win sont indiscutables.
  • Ceux qui investissent de l’argent dans Diabolo Immortal bénéficient d’avantages considérables, surtout en fin de partie. Les reproches des joueurs sont violents en ce qui concerne les pierres précieuses : Celui qui veut les bonus les plus juteux a besoin de 5/5 étoiles sur les objets difficiles à farm, que l’on ne trouve que très difficilement en tant que bonne roulette malgré un investissement en argent réel.
  • Même en investissant beaucoup, il est difficile d’en tirer le maximum. Ainsi, un build parfait coûterait jusqu’à 110 000 dollars, selon les calculs du site GameRant.
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Le pire, c’est que Diablo Immortal est à la base un bon jeu, qui transpose bien le grand modèle PC sur mobile et qui a des idées pour Diablo 4. Si seulement il n’y avait pas les critiques qui traversent tous les niveaux. Alors, si tout le monde traite le jeu de Blizzard d’excroissance de l’enfer, pourquoi fait-il autant d’argent ?

Diablo Immortel et Picsou

Diablo Immortal : 47 millions en un mois, un million chaque jour – alors que le jeu se meurt ?

C’est le montant des revenus de Blizzard : quelques jours seulement après la sortie de Diablo Immortal, Blizzard annonçait déjà plus de 10 millions de dollars de bénéfices. Au total, le HackNSlash aurait jusqu’à présent fait entrer près de 50 millions dans les caisses du développeur en un mois. Et cela ne s’arrête pas là.

Aujourd’hui encore, un mois après sa sortie, Diablo Immortal génère un million de dollars par jour (soit un bon million d’euros). Et c’est en grande partie de votre faute. En effet, l’équivalent d’un dollar sur 12 généré par Diablo Immortal provient d’Allemagne.

D’où viennent ces chiffres ? Les chiffres cités dans cet article proviennent d’AppMagic et ont été publiés par le site de confiance Mobilegamer.biz. Ce site est spécialisé dans l’analyse pour les jeux sur smartphone.

Diablo Immortal se porte encore bien (financièrement), mais le crash se rapproche de jour en jour

Diablo Immortal va-t-il mourir ? Blizzard reçoit donc beaucoup d’argent grâce à la version mobile de la série populaire Diablo. Mais toutes ces critiques ne tuent-elles pas Diablo Immortal ? Si, le jeu est loin de se porter aussi bien que le laissent penser les chiffres en dollars. L’intérêt pour le jeu diminue fortement – voici les informations les plus importantes sur le Diablo moribond :

  • Diablo Immortal génère visiblement de moins en moins d’intérêt. Le nombre de téléchargements, l’intérêt sur Twitch et Google sont en nette baisse.
  • Bien sûr, une telle baisse est normale. C’est au moment de la sortie d’un nouveau jeu que l’engouement est le plus fort. Mais Diablo Immortal montre aussi une courbe plus raide vers le bas en comparaison avec d’autres diabolos.
  • Un mois après sa sortie, le volume de Diabolo Immortal est plus faible que celui de son prédécesseur Diablo 3, vieux de 10 ans, aujourd’hui. Cependant, il n’est pas possible d’investir autant d’argent dans ce jeu pour PC et consoles vieux d’une décennie, les bénéfices sont donc également plus faibles.
  • Sur le grand marché chinois, le jeu n’a d’abord pas été autorisé à faire de la publicité, puis à être publié. Des millions de joueurs potentiels de Diablo Immortal sont ainsi perdus.
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C’est la raison de la baisse d’intérêt : Les joueurs hardcore comme les joueurs occasionnels qui souhaitent simplement se détendre sur leur canapé après avoir terminé leur travail en massacrant des démons jettent l’éponge, agacés. En effet, à la critique virulente du Pay2Win s’ajoute le plus gros problème de tous les MMO : la sécheresse du contenu.

Les jeux en ligne qui promettent de tenir les joueurs en haleine pendant des heures doivent être constamment renouvelés. Jusqu’à présent, Diablo Immortal a plutôt échoué dans ce domaine. Il y a eu une mise à jour majeure, mais cela ne suffit pas. Le grind pour les meilleurs objets est artificiellement bloqué, même si l’on veut y consacrer du temps, on ne peut pas progresser ainsi. De plus, la version PC de Diablo Immortal connaît de nombreux problèmes techniques que Blizzard ne parvient pas à maîtriser – ou ne veut pas faire d’efforts, puisque l’argent a coulé à flot jusqu’à présent.

Si les bénéfices, élevés jusqu’à présent, s’effondrent bientôt, Blizzard devra réagir rapidement pour maintenir le cash-flow que Diablo Immortal a offert le premier mois. Le fait que le plus grand marché du monde ne soit pas disponible est un coup dur pour les développeurs : Diablo Immortal : ne peut pas aller en Chine -Winnie l’ourson en est probablement la raison.

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