Diablo Immortal : Blizzard défend les achats en jeu – les fans toujours en colère

Avec les achats in-game dans Diablo Immortal, Blizzard a provoqué quelques remous. Le président du groupe défend maintenant les microtransactions dans le jeu.

Irvine, Californie – Dès l’annonce de Diablo Immortal, de nombreux fans de la franchise ont été déçus. Lorsque le jeu est sorti en juin 2022, les fans n’ont malheureusement pas pu changer d’avis. En effet, il s’est rapidement avéré que Diablo Immortal était truffé de microtransactions, qui entraînaient d’énormes progrès dans le jeu. La discussion sur le pay-to-win s’est alors enflammée au sein de la communauté. Le patron de Blizzard s’exprime maintenant et s’oppose à ces accusations.

Blizzard défend Diablo Immortal – Les achats in-game ne deviennent pertinents qu’en fin de partie

C’est ce que dit le PDG de Blizzard : Le nouveau patron de Blizzard, Mike Ybarra, a défendu les microtransactions dans Diablo Immortal lors d’un entretien avec le Los Angeles Times. Il affirme que le jeu n’a pu être rendu disponible à autant de joueurs que grâce aux microtransactions. De plus, les achats ingame ne concerneraient également que le jeu final, 99,5 % du jeu pouvant, selon lui, être joué sans microtransactions et sans inconvénients.

Quand nous pensons à la monétisation, il s’agit avant tout de savoir comment donner à des centaines de personnes une expérience Diablo gratuite en leur permettant de faire 99,5 % du jeu.

Pour Ybarra, Diablo Immortal constitue une bonne introduction à l’univers Diablo, malgré toutes les critiques dont le jeu fait l’objet. Pour l’équipe derrière le titre, il a toujours été important d’offrir aux joueurs le meilleur gameplay possible, afin qu’ils puissent parcourir toute la campagne sans débourser un centime. En outre, le CEO souligne que la plupart des joueurs de Diablo Immortal ne recourent pas aux microtransactions, mais profitent du jeu gratuitement. Cependant, les revenus que Blizzard tire du jeu parlent un peu différemment.

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Diablo Immortal et Picsou

C’est le montant des recettes de Blizzard : Dans les deux semaines qui ont suivi la sortie de Diablo Immortal, Blizzard a déjà engrangé quelque 24 millions de dollars US grâce aux microtransactions, et ce malgré le bannissement du jeu en Chine. Et les achats en jeu ne semblaient pas si « micro » que cela, car des vidéos ont rapidement circulé sur le net, dans lesquelles les joueurs payaient plusieurs milliers de dollars pour des objets et des pierres précieuses. Et même un mois après sa sortie, Diablo Immortal génère toujours environ un million de dollars de chiffre d’affaires par jour.

Certains joueurs ont découvert qu’il fallait dépenser 100 000 dollars d’achats in-game pour amener son personnage au niveau maximum. Si l’on ne décide pas de dépenser de l’argent, ce défi pourrait prendre une dizaine d’années avec les mécaniques normales du jeu.

Ce que disent les fans Diablo Immortal avait déjà l’air d’un poisson d’avril pour de nombreux fans lors de sa sortie et même aujourd’hui, ceux-ci sont visiblement encore déçus et traitent le jeu de pay-to-win. Le nombre de joueurs est en chute libre et le hackNSlash perd de l’intérêt sur Twitch.

Blizzard perd-il sa réputation ? – Le groupe accusé dans le passé

Voilà comment s’est passée la dernière année pour Blizzard : L’année dernière a sans doute été pour Blizzard une année très marquante dans l’histoire du groupe. Les reproches et les accusations de harcèlement sexuel et de discrimination systématique de la part de différents employés se sont multipliés. Pour ces points, Activision Blizzard a même été poursuivi en justice par l’Etat de Californie. L’entreprise a dû par la suite créer un fonds de 18 millions de dollars pour indemniser les victimes de violences sexuelles et de discrimination envers les femmes enceintes.

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Activision Blizzard à l'E3

Le cours de l’action de Blizzard a chuté d’environ 30 % après les accusations et a atteint son niveau le plus bas en décembre 2021. Depuis son rachat par Microsoft en janvier 2022, l’entreprise s’est toutefois ressaisie, mais on peut se demander quel a été l’impact financier sur Blizzard et comment l’entreprise se présentera à l’avenir.

Il est clair que Blizzard a perdu sa bonne réputation auprès de nombreux fans suite à ces accusations. Bien que l’entreprise ait créé des mondes inoubliables avec Diablo ou World of Warcraft, ces jeux laissent désormais un goût amer lorsque l’on pense aux conditions de travail qui prévalaient pendant les phases de développement. Le modèle pay-to-win de Diablo Immortal n’a pas non plus incité les fans à se remettre en bons termes avec l’entreprise.

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