Test de Construction Simulator : démolition ou rêve de construction ?

Dans Construction Simulator, les rêves d’enfant deviennent réalité. Pelleter, rouler, piloter des grues – et en quantité. Le test révèle à quel point cela peut être amusant.

Qui n’a pas aimé, enfant, manipuler des excavatrices dans le bac à sable et n’a pas été fasciné par les gros engins de chantier ? Avec Construction Simulator, ces rêves d’enfant peuvent être réalisés et en même temps, le titre montre de manière impressionnante le travail que ces machines peuvent effectivement accomplir dans la réalité. Nous nous sommes rendus pour vous sur le chantier et avons transporté du gravier en camion, mélangé du béton et creusé des fosses entières avec une pelleteuse. Découvrez dans notre test ce qui se cache derrière Construction Simulator et à quel point celui-ci est convaincant.

Nom du jeu Simulateur de construction
Sortie 20.09.2022
Développeur weltenbauer.Software Développement
Éditeur astragon Entertainment
Plateforme PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Genre Simulation

Test de Construction Simulator : tout le monde commence petit

Le jeu Construction Simulator, développé par le studio weltenbauer de Wiesbaden, nous met au départ devant le choix de commencer notre carrière en Europe ou aux États-Unis. En Europe, nous nous retrouvons ainsi dans une région allemande avec des petites villes, une autoroute, d’innombrables zones industrielles – dans lesquelles il faudra aller chercher des matériaux plus tard – et bien plus encore. Dans une campagne de tutoriel détaillée, notre chef Hape nous confie entre autres la tâche de déblayer un glissement de terrain et de construire une route – c’est là que nous apprenons l’essentiel de notre métier.

Construction Simulator : Un travail laborieux jusqu'au projet final

Après avoir terminé le tutoriel, Hape se souvient soudain qu’il est devenu très vieux et qu’il souhaite vendre son entreprise. Nous ne pouvons évidemment pas laisser passer cette occasion unique et disons oui sans plan de financement, sans analyse commerciale et avec un sentiment mitigé – que va penser le fisc de cette transaction ? – nous acceptons sans hésiter ! Il s’agit désormais d’accepter de petites commandes et de gagner de l’argent. Au total, quatre campagnes supplémentaires, avec des missions extrêmement coûteuses, seront débloquées au fur et à mesure dans Construction Simulator.

Test de Construction Simulator : beaucoup de travail avec beaucoup de variété

Lorsque nous avons accepté une mission, le système de Construction Simulator nous guide généralement de manière très positive à travers les événements. Ce n’est que dans de rares cas que nous ne savons pas pourquoi nous n’avançons pas – car il ne s’agit souvent que de petites erreurs marginales, comme le fait d’avoir choisi un mauvais type de véhicule.

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Construction Simulator : Le maître d'ouvrage donne le rythme

Dans les détails de la commande, nous donnons toujours des indications sur le type de machine nécessaire. Si nous n’en possédons pas, nous pouvons soit les acheter chez un revendeur, soit les louer, ce qui est généralement plus nécessaire au début. Ces machines doivent ensuite être transportées sur le chantier. Le système de voyage rapide est ici d’une grande aide. Celui-ci permet d’éviter les trajets et les transports fastidieux, mais il coûte aussi un petit supplément.

Si le système de voyage rapide est d’une grande aide, il existe aussi d’autres mécanismes qui permettent de se débarrasser de tâches désagréables. Si nous n’avons pas envie d’aller avec notre camion-benne à la gravière pour y récupérer des matériaux de construction, nous pouvons aussi les acheter ou les téléporter directement sur place, sur le chantier, dans la cale. De même, d’autres constructions préfabriquées, telles que des plaques de toit, peuvent être livrées directement sur le chantier. Cela n’est toutefois pas recommandé, car ces étapes sont très coûteuses et réduisent considérablement le bénéfice final à la fin d’une commande.

Construction Simulator : il y a aussi beaucoup à faire en dehors des chantiers de construction

Là où Construction Simulator brille particulièrement, c’est dans son degré de diversité. Cela se manifeste notamment par les nombreuses étapes individuelles au sein de nos missions. Par exemple, lors de la construction d’une route, nous devons d’abord aplanir le sol avec un bulldozer, puis aller chercher du gravier, l’épandre et le compacter avec un compacteur de terrassement. Ensuite, nous devons répartir l’asphalte avec une finisseuse et l’aplatir avec un rouleau compresseur. Comme le jeu n’est pas très pointilleux sur les 100%, ces étapes se déroulent souvent très facilement.

Construction Simulator : une simulation d’arcade ?

Les mécanismes simplifiés derrière Construction Simulator sont à la fois une bénédiction et une malédiction. L’idéal aurait été de proposer deux modes : à la fois une simulation authentique et une simulation similaire au jeu final, pour les joueurs qui préfèrent une expérience de jeu simple et rapide. En effet, dans Construction Simulator, il n’est pas nécessaire de terminer les travaux à 100 % (plutôt à 70 %), ni d’afficher ou de nettoyer les matériaux déversés hors du chantier. Les pénalités pour mauvais travail n’existent pratiquement pas – ironiquement, la simulation se rapproche ainsi de la réalité, car le travail bâclé sur les chantiers est ainsi encouragé.

Si l’on compare Construction Simulator à d’autres jeux du même genre, comme Mudrunner, on constate de grandes différences. Les chantiers prédéfinis dans lesquels nous pouvons réellement exercer une influence sur le monde sont très limités. Même le placement d’objets offre des mécanismes d’aide, de sorte qu’une cage d’ascenseur ne doit être positionnée qu’approximativement à l’aide d’une grue. Le jeu place ensuite l’objet avec précision à l’endroit voulu. Si vous attendez des conséquences pour vos propres actions, vous serez plutôt déçu dans Construction Simulator.

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Construction Simulator : Avec de grandes machines, de grandes moulures

Ces mécanismes de jeu simplifiés ne sont toutefois pas forcément négatifs. Les débutants, en particulier, bénéficient d’une aide précieuse. Dans la campagne, nous construisons ainsi un hôtel, étage par étage. Mais le fait que nous ne réalisions ici que des étapes individuelles et que le jeu complète tout le reste des constructions est plutôt source d’agacement.

Construction Simulator n’est pas Minecraft, nous ne pouvons donc pas contempler nos constructions avec la même fierté. De même, nous ne donnons pas à nos créations une touche personnelle comme nous pouvons le faire dans un flipper maison. Le titre reste donc beaucoup plus léger que d’autres titres du genre.

Test de Construction Simulator : démolition ou rêve de construction ? Notre conclusion sur la simulation

Parmi les nombreuses simulations disponibles sur le marché, Construction Simulator peut certes s’affirmer, mais n’occupe pas pour autant une place de choix. En particulier, la faible liberté individuelle dans le jeu, les mécanismes de gameplay plutôt médiocres, les effets sonores faibles et une cartographie des boutons peu intuitive, ne sont que quelques-uns des « chantiers » avec lesquels le titre doit lutter. Divers bugs sont également de la partie, car si la surface de chargement d’un des premiers véhicules s’élève constamment dans le ciel comme une montgolfière, cela montre déjà que vous devriez modérer vos propres attentes.

Mais en dehors de ces défauts, Construction Simulator brille par de nombreux autres aspects. Il y a notamment un grand nombre de véhicules et d’engins de chantier sous licence qui offrent une grande variété. Même un mode coopératif est disponible, mais il faut d’abord passer l’obstacle de la campagne de tutoriel assez longue. Construction Simulator donne donc finalement une impression solide, sans pour autant enfoncer le clou.

Pro Contre
Grand choix de machines de construction Divers bugs gênants encore présents
De nombreux systèmes d’aide… … donc seulement une simulation allégée
Un gameplay varié Mappage des boutons et contrôle des menus peu intuitifs
Des moments de détails amusants à vivre Pas de points positifs pour les effets sonores
Un jeu merveilleux pour se vider le cerveau Travail possible uniquement dans des zones délimitées
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Auteure sur EssonneInfo

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