Le protocole Callisto : Entretien avec le développeur en chef – « Un sentiment merveilleux ».

Nous avons rencontré le directeur de The Callisto Protocol. Dans cette interview, Glen Schofield révèle ce qui rend son jeu unique et ce qui l’effraie encore.

Hambourg – Si vous fréquentez le genre de l’horreur, le nom de Glen Schofield devrait au moins vous être familier. Depuis des années, l’artiste, designer et producteur est actif dans le domaine du jeu, mais aujourd’hui, on le connaît surtout pour son chef-d’œuvre de science-fiction et d’horreur Dead Space. Aujourd’hui, Schofield est de retour dans le monde de l’horreur et sort en 2022 The Callisto Protocol, un successeur spirituel de son opus de 2009. Lors d’une séance d’avant-première de son nouveau projet, nous nous sommes longuement entretenus avec Glen Schofield sur son travail et sur le frisson de l’horreur.

Nom du jeu Le protocole Callisto
Sortie 2 décembre 2022
Éditeur Krafton
Développeur Striking Distance Studios
Plate-forme PS5, Xbox Series X, PC
Genre Sci-Fi-Horror

The Callisto Protocol en interview – Tant d’inspiration vient d’Hollywood

Un soupçon de satisfaction silencieuse se lit déjà sur le visage de Glen Schofield lorsque nous le rencontrons après la session d’avant-première de The Callisto Protocol dans le port de Hambourg. C’est pratiquement la première fois que des personnes extérieures au studio de développement peuvent faire leurs premiers pas dans la Black Iron Prison et le directeur se montre d’emblée plutôt heureux des premiers échos :  » « .C’est génial de pouvoir regarder les gens jouer par-dessus leur épaule. Je vois ici et là comment certains se font peur et se frayent lentement un chemin. C’est un sentiment merveilleux. »

Il est vrai que nous aussi, nous avons dû faire un petit saut d’effroi à quelques reprises lors de la session d’avant-première de The Callisto Protocol. Pour savoir ce que nous pensons du jeu, consultez notre article sur l’avant-première.

Entretien avec Glen Schofield sur The Callisto Protocol

Après la sortie de Dead Space, Glen Schofield avait tourné le dos au genre de l’horreur pour travailler sur Call of Duty pour Activision. Mais le directeur créatif porte l’horreur dans son cœur et, au cours des dix dernières années, il a apparemment suivi de près ce qui se passait dans le domaine de l’horreur. Selon Schofield, les films d’horreur ont beaucoup évolué ces derniers temps et Striking Distance Studios a profité de nombreuses nouveautés d’Hollywood pour les développer.

Il y a une machine appelée « Apprehension Engine » qui n’a été utilisée jusqu’à présent qu’à Hollywood. C’est une machine vraiment étrange et elle fait des bruits de folie – alors nous en avons acheté une. Et je suis presque sûr que nous sommes le seul jeu où elle a été utilisée.

Si vous voulez voir un tel moteur d’appréhension en action, vous pouvez déjà trouver quelques vidéos sur YouTube. Mais en matière de brutalité aussi, les choses auraient évolué ces dernières années, et The Callisto Protocol s’en inspire. Glen Schofield raconte : « .Les films sont devenus plus brutaux et dans notre jeu aussi, on remarque que tout est un peu plus immédiat. Dans Dead Space, on restait plutôt à distance et on essayait de tirer sur les membres des ennemis avant qu’ils ne s’approchent trop près. Cette fois, c’est personnel et dans un espace très restreint.« 

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Gros plan sur le personnage principal de The Callisto Protocol, Jacob Lee

Cette nouvelle approche serait également la raison pour laquelle Striking Distance Studios a rafraîchi le système de combat dans The Callisto Protocol. Le studio de développement a voulu proposer une sandbox pour les combats, estime Schofield. Les armes à feu, la stase et les kinésithérapies sont toujours présentes, mais le personnage principal, Jacob Lee, doit souvent utiliser ses mains, ses pieds ou même l’environnement pour se défendre contre les biophages.

The Callisto Protocol en interview – L’horreur en images, en sons et en psyché

Dans les combats de The Callisto Protocol, il s’agit pratiquement toujours de survie et pour que cela soit crédible, il faut la brutalité nécessaire. Les effets gore de Callisto sont détaillés et ne lésinent pas sur le sang et les viscères, mais le chemin a été long. Glen Schofield explique qu’il a fallu presque plusieurs années pour mettre au point les systèmes sous-jacents. Le personnage principal a nécessité autant de travail :

J’aime toujours choisir des choses dans lesquelles j’investis. [Die Gewalteffekte] étaient l’un d’entre eux, le personnage principal aussi – donc je veux dire qu’il a vraiment l’air sacrément proche de la réalité.

Toute l’horreur du Protocole Callisto ne repose pas uniquement sur le personnage principal et sa lutte contre des monstres mutants. Il y a bien sûr l’un ou l’autre « jumpscare », mais comme le dit Glen Schofield, l’horreur psychologique n’est pas négligée dans le jeu et devrait être étroitement liée à l’histoire du jeu. Le directeur créatif n’a pas voulu révéler ce qui se passe exactement, mais l’horreur ne devrait pas seulement venir de ce qui se passe directement à l’écran.

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Interview de The Callisto Protocol – Le directeur dévoile son top 5 personnel de l’horreur

Si Striking Distance Studios tire un tel feu d’artifice d’horreur dans The Callisto Protocol, ne craignez-vous pas que les fans ne puissent pas jouer au jeu jusqu’au bout à cause de la peur ? Schofield pense que Callisto sera plus supportable pour les fans : « .Dans ce jeu, il y a plus de temps pour respirer. Nous n’en avons pas encore montré beaucoup, mais il y a plus d’une heure de cut-scenes dans tout le jeu, ce qui permet aux joueurs de se reposer un peu – je pense que nous sommes bien placés pour cela.« 

Capture d'écran de gameplay de l'avant-première de The Callisto Protocol

Le directeur lui-même a la parole facile, après tout, il a suivi l’évolution de The Callisto Protocol depuis les premiers polygones. Pourtant, il y a encore des moments où Glen Schofield s’amuse avec sa propre création : « … ».Il y a un ou deux passages, et je sais quand ils arrivent, mais ils me prennent toujours un peu par surprise.. »

Mais alors, qu’est-ce qui fait encore peur au directeur d’un jeu d’horreur ? La dernière fois, nous avons demandé à Glen Schofield de nous donner son top 5 personnel de l’horreur. Alors si vous cherchez une bonne préparation pour The Callisto Protocol ou si vous voulez simplement vous replonger dans un classique, il vous conseille ces cinq titres :

  • Silent Hill 2 – Konami, 2001 (PS2, Xbox, PC)
  • Martyrs – Pascal Laugier, 2008 (film)
  • Alien – Ridley Scott, 1979 (film)
  • La Chose d’un autre monde – John Carpenter, 1982 (film)
  • Resident Evil 7 – Capcom, 2017 (PS4, Xbox One, PC)

The Callisto Protocol sortira le 02 décembre 2022 sur PC, PS5 et Xbox Series X. Pour en savoir plus, consultez notre article sur la précommande de The Callisto Protocol.

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